紅の砂漠のレビュー

紅の砂漠

みなさんこんにちは。
国選陰陽師のMです。

過去に紅の砂漠はクソゲーになると予告した私は、責任を持って紅の砂漠を約300時間以上プレイしました。
当然ストーリークリアは勿論、キャンプは最終拡張済みで隠しコンテンツ三昧な人生。
その栄光の記録として、良かった点と気になった点に分けて発表いたします。

紅の砂漠レビュー

紅の砂漠の良い点

紅の砂漠には非常に滑稽で楽しめる要素が多々ございました。

1.画質が良い

ムービーシーンに限らず、ゲーム全体のグラフィックは非常に高水準。
私は、これまで数百タイトルに及ぶ“美麗グラフィック”と称される作品を見てきましたが、2026年4月時点において『紅の砂漠』は、間違いなく最高峰に肉薄するクオリティに位置していると感じます。

紅の砂漠

一般的には、優れたビジュアル表現を「実写のように綺麗」と表現することが多いでしょう。
しかし私の感覚では、それは単なる写実性を超えています。
まるで一枚のガラス越しに壮麗な風景を眺めているかのような透明感と奥行きがあり、そのリアリティは視覚だけに留まりません。草木の香りや空気の湿度までも感じ取れるような、五感に訴えかけてくる没入感がそこにはあります。

紅の砂漠

夢のようなゲーム体験で楽しい。

紅の砂漠
紅の砂漠
紅の砂漠
紅の砂漠

一番良い画質でやるなら、それなりのグラボ積んだPC一択です。

自作派の私はAMD環境でRX6650XT/RX9070XTの両環境でやりましたが色褪せません。
どちらでも快適にゲームプレイできます。

WQHDモニター/ネイティブ最高画質/描写最高設定/でやるなら最低でもRX9060XTがギリギリ。
無印9070で電圧下げるのが理想、XTになると電気代が過剰。

2.乗り物が面白い

紅の砂漠は搭乗物で楽しく遊べました。

乗馬が趣味である私は、紅の砂漠の馬操作が非常に爽快でございます。
愛嬌満載で非常にリアリティ。

馬の捕獲ミニゲームは、普通の馬なら余裕で捕獲できますが、伝説の馬はクソ仕様で一般人には無理でしょう。

私はキーボードとマウス操作で伝説のクソ馬全種を捕獲しました。

馬で崖を登ったり大ジャンプしたり楽しい。

キャラ動作がクソ仕様だけに、ドラゴン搭乗時は操作性が良いと錯覚します。
ドラゴンとの出会いや物語にも感動しました。

紅の砂漠

火を吐いて敵の群れを焼き尽くすことが非常に滑稽。
紅の砂漠での私の趣味でございます。

3.ストーリーが面白い

黒い砂漠と重なる“並行世界”の設定である本作は、黒い砂漠をプレイしてきたユーザーにとっては、随所に楽しめる要素が散りばめられています。

パールアビスは黒い砂漠プレイヤーが紅の砂漠に来やすいように、紅の砂漠先行予約特典を黒い砂漠用にも付けました。
これは黒い砂漠の並行世界での物語を、黒い砂漠経験者にこそ体験して欲しいというメッセージでございます。

紅の砂漠

世界観やストーリーには現実の隠された歴史背景に基づいた重厚さがあり、そうした文脈を読み取れるプレイヤーほど、より深く没入できる構造になっています。
そのため、設定や物語を丁寧に追いながら理解していくタイプの人には、特に魅力的に映る作品と言えるでしょう。

紅の砂漠

一方で、このような作風はプレイヤーを選ぶ側面もあり、直感的な分かりやすさやテンポの良さを重視する層や、一般的な知識で物語を読み解こうとした場合、評価が分かれる要因になるでしょう。
結果として、本作の評価が大きく分かれている背景には、この“理解度や受け取り方による体験の差”が影響している部分がございます。

紅の砂漠

紅の砂漠の問題点

全般的に問題が多い本作ですが、紅の砂漠で私が一生懸命に耐え抜いた部分を書きます。

1.操作性が悪い

移動操作全般が非常にナッシング。
このゲームは移動操作の悪さが全てを台無しにしてます。

紅の砂漠
操作性に関して
  • 慣性が邪魔で今世紀最悪のストレス
  • 複雑にし過ぎて全体的に怠い
  • 2段ジャンプ等の一部キー入力タイミングが最悪な調整

キャラ動作に変な慣性を実装したお陰で、通常移動で精神的ストレスMAX。
特にデミアンの操作性が最悪でクソゲーを通り越してございます。
スト6MR1900の私でも非常に難儀しました。

紅の砂漠に おすすめのコントローラーやキーボードマウス

『紅の砂漠』をパッドとマウスの両方でプレイしてみたところ、それぞれに明確な特徴がありました。

キーボード

全体的に多目的で直感的に扱いやすく、細かい操作にも柔軟に対応できます。
ただし、ShiftキーやF3キーなどを頻繁に使用するため、長時間プレイではやや疲労を感じやすい点は否めません。

パッド

移動に関しては非常に快適でスムーズです。
しかしUI操作では誤入力が起こりやすく、目的の機能にアクセスするまでにワンテンポ遅れる場面が目立ちました。

戦闘面においては、長年『黒い砂漠』をプレイしてきた経験もあり、マウス操作のほうがより直感的で扱いやすく感じました。
対してパッドは操作が単調になりやすく、アクションの幅という点ではやや物足りなさを感じる場面もありました。

総じて、快適な移動を重視するならパッド、細かい操作や戦闘の自由度を求めるならキーボード&マウスが適していると言えるでしょう。

私が使ったデバイスは下記リンク先のものです。
あまり知られてませんが、私は3年使って今でも現役で使用してます。

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マイクロソフト
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PS5のものよりも耐久性が良く、供給も多いので昔から愛用してございます。
関係ないですが、著名人ですとプーチンやマークザッカーバーグも使ってました。

昔から愛用している壊れないゲーミングマウスでMMOでボタン配置が楽。
電池持ちも良く反応速度や精度も神、自社ソフトウェアの完成度も高くて使い易くご機嫌。
私の様に小柄な女子には結構大きいかも。

価格と性能が素晴らしい赤軸メカニカルキーボード
ストロークが浅いので反応速度がよく。赤軸で全然音は気になりません。
私はボリュームコントロールツマミが気に入ってます。

PC環境

環境
  • 普段:本格フル水冷&省電力=Ryzen7 5700X/X570S/DDR4.32GB/RX6650XT 8GB/650W
  • AAA用:空冷 サブPC=Ryzen 7 9850X3D/X870E/DDR5.64GB/RX9070XT16GB/750W

一番使い易いのがフル水冷で今のメインPC。
配管やドレンもハードチューブで自作したのでメンテも手軽で楽しい。

イルナさんの事務所の人がゲーマーで以下のPCをゲスト開放してます。
何度も使用しましたが、正直電気代掛かるだけで快適ではございません。

  • 空冷2税金対策=Ultra9 285K/Z890/DDR5.64GB/RTX5090 32GB/800W

私は現状のNVIDIAに見切りを付けたので知りません。

UX最悪

私が特に気になったのがUX(ユーザー体験)設計の甘さです。
既存作品の集合体で済ませたからなのか、操作性や導線、快適さといった基本的な部分において、一貫した思想やこだわりが感じられず、その影響がゲーム全体の体験を損なっているように思えました。

名作タイトルは、個別に専用に考えられたUIや仕様で設計されています。
それ等を一つに無理矢理合わせると、意味不明な仕様になることでしょう。
良いものを合体させれば必ず良いものになるとは限りません。

紅の砂漠

故に、紅の砂漠は難易度が「難しい」ではなく、「理不尽」に尽きます。
一般的に説明不足であると云われてる紅の砂漠砂漠ですが、、これは「説明不足」ではなく、「気が利かない」って方が正しい感じ方だと思います。

紅の砂漠
UXを台無しにしている部分
  • 最悪の操作性
  • 意味不明な謎解きと仕様
  • バランス調整・デバッグ不足

この点は、純粋にゲーム体験を重視するプレイヤーにとっては見過ごせない要素であり、非常に惜しいポイントだと感じています。

黒い砂漠のみなさんご存知のとおり、紅の砂漠でも根本的なUX不足はお馴染みでございます。

バグまみれ

本作はメインストーリーで進行不能になる等の重大なバグが幾つか放置されたままでリリースされました。
1つ例を挙げると、終章での灰色たてがみキャンプ5次拡張で致命的な暗転バグ。
これの対策として、傭兵派遣を全て終わらせてから進めるとバグ回避します。
他社ならデバックしなくとも開発段階で普通に気づくレベル。

故に、現時点の紅の砂漠は一般的にはあまりおすすめできる作品ではありません。
というのも、発売前のデバッグや調整が十分に行われていないと感じる場面が多く、いわゆる“未完成に近い状態”でリリースされた印象を受けたためです。

現状酷いものですが、開発が修正を途中で投げ出さなければ最終的には安心してスムーズに進行できるようになると思います。

紅の砂漠はクエスト進行フラグや完了のタイミングでオートセーブされます。
バグってからオートセーブされると詰みます。
対策として、複数スロットにセーブデータを別けて管理すればよいでしょう。

ただ、今だからこそ、アップデートして他のバグ誘発など、黒い砂漠でお馴染みの現象が味わえます。

まとめ

紅の砂漠は、「半島系MMORPGが好きな人」に向いているゲームだと感じました。
特に黒い砂漠のドラゴンと馬が好きでどうしようもない人には、非常におすすめでございます。
私は馬とドラゴンに大半の価値を感じました。

少なくとも不具合修正や各種改善が一通り落ち着くまで待つのが無難。
現在のアップデートのペースを踏まえると、安定した評価に落ち着くまでには相応の時間がかかる可能性があります。

半面、以下を気にする人にはおすすめはできません。

  • 操作性
  • 快適性
  • 他作品のパクリ

非常に惜しいゲームだと思いました。
私には紅の砂漠のストーリー面が一番刺さりました。
感動したシーンも多く、何よりもリアリティがあって楽しい。
あとスカイリムを久々に思い出して懐かしい気分。

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