Assetto Corsa EVO Ver.0.7 日本語内容

Assetto Corsa EVO0.7

Assetto Corsa EVOがVer.0.7になりました。
Ver0.6で数秒おきにスタッターが出てsteam入力OFFで一時的に対策してました。
それが改善された事は縁起が好いです。

以下はパッチノートの日本語訳。

パッチノート

CONTENT(コンテンツ)

  • Audi R8 LMS GT3 Evo II を追加
  • Datsun 240Z (S30) を追加(2種類のバリアント)
  • Porsche 935 (2019) を追加
  • Porsche 911 GT2 RS Clubsport Evo (991II) を追加

GENERAL(一般)

  • リプレイ時の可動オブジェクトの補間を修正
  • 車両のロード中にセッションを終了するとクラッシュする可能性があった問題を修正
  • Huracan ST Evo2 でセッションを再開する際のクラッシュを修正
  • Thrustmasterのコードによるクラッシュを修正

GAMEPLAY(ゲームプレイ)

  • オートワイパーが雨の強さに応じて調整されない問題を修正
  • ゲームプレイのロジックとアーキテクチャコードの改修
  • ゲーム一時停止時のデルタタイム(タイム差)のロジックを更新

MULTIPLAYER(マルチプレイヤー)

  • フィルタリングの調整(チューニング)
  • リザルトのダンプデータにメカニカルバリアントとPI(パフォーマンスインデックス)を追加
  • マルチプレイヤーでのセッション再開コマンド実行時に、全車両が修理されるように変更
  • 管理者コマンド「ban」を追加(サーバーの稼働期間中のみ有効)

PHYSICS/HANDLING(物理挙動 / ハンドリング)

  • 一部の新しいサスペンション設定において、キャスター角の調整が機能しない問題を修正
  • BMW M3 E46 のエンジン慣性を微調整
  • Toyota GR86 のデフォルトセットアップを微調整
  • BMW M3 E30 と Mercedes-Benz 190E のバランス調整
  • 複数の車両において、出力値および/またはトルクカーブを調整

RENDERER(レンダラー / 描画)

  • 煙、土ぼこり、水しぶき、インパクト(衝突)エフェクトを備えた全く新しいパーティクルシステムを導入
    • 負荷の高いエフェクトを無効にするためのフォールバックビデオ設定を追加
  • 車両が日陰にある際の間接スペキュラ(反射)の寄与を改善するアップデートを実施:これにより、車両が日向から日陰に入った時や、全体的な曇天時に発生していた不自然な発光(グロー)を効果的に軽減
    • これは車両と環境の双方のマテリアルで有効になるため、日陰の環境下全体でより自然にブレンドされるようになります
  • 暗闇がシーンを支配している時のサブサーフェス・スキャタリング(表面下散乱)の寄与を修正
  • 曇天シーンにおいて「負の」ミー散乱によって引き起こされる暗いハロ(後光)現象を修正
  • ボリュメトリックフォグ(vfog)のアンビエント散乱項を調整
  • 日陰の環境下で、ぼやけたホイールリムが発光してしまう問題(特にメタリックの場合)を修正
  • 雲の影が不均一になる問題を修正
  • フォグの計算式(キューブマップとミラー)を更新し、ボリュメトリックなものにより近い位相関数を使用するように変更
    • これにより、間接レンダーパスとメインパス間の寄与を一致させやすくなります
    • 実際には、これにより車両の反射がより忠実にキャプチャされ、雲だけでなくボリュメトリックエフェクトも反射に含まれるようになります
  • テクスチャストリーマーのロジックを全面的に変更し、GPUフィードバックを使用するように変更。特に大規模なマップでのストリーミングが正しく動作するようになります
  • ビデオ設定にテクスチャ品質オプションを追加し、テクスチャプールのドロップとGPU帯域幅の使用量を制御可能に
  • VRでの片目ごとのボリュメトリック寄与を修正
  • VRおよびトリプルスクリーン環境でのFSR(FidelityFX Super Resolution)パスを修正および有効化
  • d3d12maに切り替え、個別のメッシュプールを使用するように変更
  • スカイボックスの特定のエリアに到達した際、フリーカメラビューが黒い画面のままスタックしてしまう問題を修正

GRAPHICS(グラフィック)

  • Caterham 485 CSR のエアロスクリーンパーツにおいて、ミラーが反転していた問題を修正
  • セットアップに依存する車両アニメーションがカクつく(ステップ状になる)問題を修正

AUDIO(オーディオ)

  • FMODプロジェクトのバージョンを更新
  • Lotus Exige V6 に全く新しいインテリアサウンドを追加
  • Toyota Supra RZ (ノーマル) に全く新しいサウンドを追加(インテリア、エクステリア、カスタムターボ、カスタムバックファイア)
  • Toyota Supra ドリフト仕様において、新しいアプローチを用いたエンジン音の完全なリワークを実施
    • ターボ音量およびレブリミッターのランブル(鳴動)音量を調整
    • 不安定さを避けるためにドライブトレインのウォブリング(揺れ)パラメータを調整、最大ブースト圧を 1.8 bar に調整、パーシャルスロットル時のモジュレーション(音の変化)を改善、アイドル回転数を 1200 RPM に調整
  • クラクション(ホーン)のサウンドを更新

UI/CONTROLS(UI / コントロール)

  • UIにバックエンドからの通知機能を追加
  • ドライバー登録で、年齢の代わりに生年月日(生まれ年)を登録するように変更
  • プレイ中にHパターンシフターの入力を即座に無効にし、代わりにシーケンシャルを使用するためのUIバインディングを追加
  • メカニカルバリアントの選択画面に車両のスペックシートを追加
  • パーツリストが膨大な場合にマテリアル編集ボックスが表示されない問題を修正するため、スクロールなしリストのサイズを変更
  • ローカライズ(翻訳)の更新
  • FOV(視野角)、DOF(被写界深度)、および多数のポストプロセッシング設定を公開するフリーカメラウィジェットを追加
  • カスタマイズメニューにカテゴリを追加。カスタマイズ項目が多い車両での表示の乱雑さを解消
  • ユーザーが「0」を設定した際に、ナンバープレートに「1」と表示される問題を修正
  • ペイントショップのカラーピッカーでRGB値が表示されるようになり、コピー&ペースト機能を追加(コピーにはマテリアルのプロパティも含まれます)
  • 「デスクトップに戻る(終了)」ボタンを追加